martes, 2 de noviembre de 2010

Proyecto Google Earth


IDENTIFICACIÓN PROYECTO
“Google Earth una herramienta poderosa, para explorar nuestro entorno”
Establecimiento
Colegio Alma Mater
Nivel(es) Educativo(s):NB5
Duración del Proyecto: 2 meses

DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO Google Earth instalado en nuestro computador nos permite navegar virtualmente por cualquier lugar del mundo y el universo. Incorpora fotos tomadas desde satélites de todos los rincones del planeta. Posee información de países, fronteras, ciudades, carreteras, calles, restaurantes, hoteles y todo lo que nos podamos imaginar. A través de variadas actividades, los alumnos serán capaces de observar, analizar y registrar, con Google Earth, detalladamente relieve terrestre, lugares geográficos específicos y obtener diversa información geográfica basándose en datos y fotografías reales. Es una excelente ayuda para apoyar al docente en los contenidos referidos a geografía. En una segunda etapa serán capaces de descubrir y trazar, con la ayuda de Google Earth, las rutas marítimas realizadas por Colón, Vasco de Gama, etc. Y presentar a sus compañeros(as) o comunidad educativa los resultados de su investigación.

COMPETENCIAS TIC ALUMNOS(AS) • Utiliza diversos programas como procesador de texto, planillas de cálculo y de plantillas de presentación, para escribir, editar y ordenar información. • Recupera e integra (en documentos) información extraída de algunas fuentes off line y navegación en Internet con criterios de búsqueda definidos previamente. • Intercambia información a través de herramientas de comunicación para la generación de documentos simples en forma colaborativa o colectivas. • Identifica la fuente desde donde es extraída la información.

COMPETENCIAS TIC DOCENTE • Domina las competencias tecnológicas básicas y las aplica de manera eficiente y crítica en su desempeño profesional. • Diseña estrategias con el uso de las TIC en todas las fases del proceso de enseñanza aprendizaje, que sean pertinentes al contexto escolar, desarrollando su uso crítico y reflexivo. (Diseño y ejecución de Proyectos informáticos) • Utiliza las TIC para gestionar de manera eficiente su trabajo como docente en la gestión de proyectos de innovación pedagógica… • Profundiza y se compromete con su formación permanente, utilizando las TIC como herramienta de integración y participación profesional manteniendo un proceso de mejora continua en su práctica y consolidando un desarrollo de alto desempeño profesional. • Transmite, promueve y practica el pensamiento crítico y reflexivo para aplicar los aspectos éticos, legales y valores institucionales cada vez que utiliza las TIC para integrarse y facilitar en sus alumnos la integración en la Sociedad del Conocimiento. (Uso de versión gratuita de Google Earth).
OBJETIVO GENERAL
• Reconocer distintos tipos de mapas, interpretando su simbología y localizar puntos geográficos a partir del sistema convencional de coordenadas. • Comprender las circunstancias que llevaron a las naciones europeas a descubrir nuestras tierras.

APRENDIZAJES ESPERADOS • Trabajan colaborativamente y asumen compromisos de trabajo ante sus compañeros. • Localizan a través de paralelos y meridianos puntos geográficos en el mapa, señalando las coordenadas específicas. • Distinguen y confeccionan distintos tipos de mapas con simbología convencional. • Entienden la funcionalidad de los mapas físicos y políticos. • Identifican y usan diferentes fuentes de información, y comunican por escrito y en forma oral los resultados de sus indagaciones.
CONTENIDOS MÍNIMOS • Sistema de coordenadas geográficas • Tipos de mapas • Encuentro entre dos culturas • Rutas de descubrimientos

RECURSOS HUMANOS Docente de asignatura Coordinador de Informática Alumnos y/o apoderados ayudantes para la primera etapa y para el focus group. RECURSOS MATERIALES PC - laboratorio Idealmente Pizarra Digital para explorar software Proyector para presentaciones finales Software “Google Earth” Paquete Integrado Impresora INSUMOS Tinta Hojas Fotografías o impresiones a color. OTROS (Requerimientos Técnicos para ejecutar Google Earth) • Windows 2000, XP, Windows Vista, Linux • Procesador 500 MHz, 128 MB de RAM • 400 MB de espacio libre en disco duro • 128 Kbps de velocidad de red • Tarjeta gráfica: compatible con 3D. 16 MB de RAM de vídeo • Resolución de pantalla 1024 x 768 en color de alta resolución de 16 bits • Conexión a Internet

PUESTA EN MARCHA Por tratarse de un recurso complejo, pero sin duda motivador para el desarrollo de contenidos referidos a Estudio y Comprensión de la Sociedad y específicamente sobre geografía, es que se ha considerado una etapa de puesta en marcha que contiene una serie de actividades que permitirán a los alumnos apropiarse adecuadamente de las funcionalidades y habilidades necesarias para llevar a cabo la tarea final propuesta. Observan video de motivación o introductorio que orienta sobre las potencialidades del software a utilizar para desarrollar las actividades propuestas en el Proyecto “Google Earth una herramienta poderosa”.
Forman parejas y asisten a laboratorio, luego de la visualización del video en la sala de clases. Siguen las instrucciones y sugerencias del docente y coordinar. Digitan la siguiente URL: http://earth.google.com/intl/es/index.html Revisan y analizar las alternativas de descarga ofrecidas del software Google Earth. (Dimensión ética) Descargan la versión gratuita del software. Revisan el video explicativo del recurso y lo comentan mientras se realiza la descarga: http://earth.google.com/intl/es/tour.html Instalan software, configuran de acuerdo a las indicaciones. Exploran las herramientas del recurso en forma libre. Con apoyo de un manual de uso básico del recurso, desarrollan algunas actividad de exploración para interiorizarse del uso del software: • Cambiar el ángulo de visualización de un territorio para poder observarlo en perspectiva. • Visualizar meridianos, paralelos y trópicos. • Conocer las coordenadas de cualquier punto de la Tierra con solo ubicar el ratón sobre el sitio, etc. Resuelven, en parejas, una guía de trabajo con apoyo del software. En esta deberán realizar las siguientes actividades: • Completar listado de coordenadas de lugares específicos entregados en la guía. • Identifican cada uno de los lugares que corresponden a un listado de coordenadas propuestas. • Participan del sorteo de una región de Chile en la cual deberán llevar a cabo su actividad. • Proponen una ruta de búsqueda donde deberán marcar e incorporar puntos de referencia para orientar la exploración de un lugar histórico y uno turístico de la región asignada para la actividad. • Envían por correo la imagen con la ruta o mapa propuesto. Una vez concluida la actividad anterior comentan el uso y funcionalidades de Google Earth, a través de un Focus Group (a lo menos 3 o 4 grupos en el curso). Se solicita la colaboración de apoderados o alumnos de niveles superiores para realizar el rol de moderador. Los moderadores sintetizan la información de cada grupo y la dan a conocer al curso. Antes de iniciar el desarrollo de la actividad medular del proyecto, se realiza una evaluación del uso de la herramienta y si se requiere reforzamiento de éste se deben realizar algunas actividades complementarias. Orientadas a suplir las falencias.

DESARROLLO Los mapas son considerados una enorme fuente de conocimiento. Mapear una zona es un acto de dominio y tradicionalmente esa información estaba a cargo de la esfera militar o estatal. Poder mirar todos los mapas a la vez, acercarlos, alejarlos, incluir en ellos nuestras marcas es de alguna manera un cambio en los límites de acceso a la información, y el renovado asombro y placer que despierta esta
herramienta en sus usuarios tiene que ver seguramente con esta conquista. Bajo esta premisa los alumnos llevarán a cabo la siguiente actividad:
Webquest “Viajes al nuevo mundo” Con esta actividad se espera que los alumnos conozcan los antecedentes, causas, objetivos y consecuencias de los viajes marítimos que se realizaron a América en los siglos XV y XVI, y que identifiquen las rutas y los lugares que se exploraron. Para llevar a cabo la actividad deben dividirse en grupos de 3 o 4 personas; cada grupo debe investigar las razones históricas que hicieron posible el descubrimiento de América y cuáles fueron las características económicas, políticas y tecnológicas que permitieron y facilitaron la realización de viajes marítimos al nuevo mundo. Además, deben investigar los antecedentes, causas, objetivos y consecuencias de un viaje realizado por en esa época por: Cristóbal Colón, Américo Vespucio, Hernando de Magallanes, o Vasco de Gama, entre otros, e identificar cuál fue la ruta de dicho viaje y los lugares de América que fueron explorados. Para realizar este proyecto se recomiendan los siguientes recursos en Internet: • Pontificia Universidad Católica de Chile http://www.puc.cl/sw_educ/historia/iberoamerica/index.html • Biblioteca Luis Ángel Arango http://www.banrep.gov.co/blaavirtual/letra-b/biogcircu/colocris.htm • Planeta Sedna http://www.portalplanetasedna.com.ar/colon.htm

EVALUACIÓN Se realizará evaluación de proceso con apoyo docente y coevaluación para ir direccionando las actividades del proyecto. Como producto e la actividad, cada grupo debe exponer ante sus compañeros y/o comunidad educativa, la información más importante, trazando en Google Earth la ruta del viaje investigado. A medida que trazan la ruta, deben identificar los nombres tanto antiguos como modernos de los territorios que se exploraron durante el viaje. También se realizará una evaluación de la presentación realizada por cada grupo, con Google Earth de las rutas revisadas y comentadas. Además deberán entregar un informe escrito, de acuerdo a la pauta propuesta, con diagramas y/o fotografías de las rutas estudiadas. Para cada uno de los productos se utilizará una rúbrica que analizará el producto presentado por cada grupo.

martes, 5 de octubre de 2010

Objetos Tecnológicos

Tarea cursos 7º básico Alma Mater
Taller de computación y Educación Tecnológica

Objetivo: Conocer la historia de los Objetos Tecnológicos a través de la investigación, identificando los recursos materiales y energéticos que utiliza y el Impacto ambiental que provoca la elaboración de tales objetos a través del trabajo colaborativo en equipo.


ITEM I.- Presentación de la investigación.

La investigación que hoy comienza a realizar cada equipo de trabajo culminará con la elaboración de un informe final confeccionado en Word.

Una vez finalizada la investigación y cumplidos los plazos para tal efecto, la profesora solicitará que se le haga entrega un solo informe por cada equipo y la calificación de ese será igual para todos los integrantes de dicho equipo de trabajo.


ITEM II.- Metodología de la investigación.

Junto a los integrantes de su equipo de trabajo realice una distribución de los temas que mas adelante se indican, luego utilizando Internet, libros, revistas u otros medios, recolecte toda la información posible y transcríbala a su cuaderno de computación.


ITEM III.- Temas a investigar

- Historia de Objeto Tecnológico.

- Necesidad que cubre en la sociedad.

- Evolución o cambios que ha experimentado en el transcurso del tiempo.

- Recursos materiales y energéticos que utiliza.

- Impacto ambiental que provoca la elaboración del objeto.


ITEM IV.- ¿Cómo y qué se evaluará?.

La profesora solicitará a un integrante de cada equipo de trabajo que entregue el informe final en Word para su posterior revisión y evaluación mediante una pauta de observación de documentos formales en Word.

La pauta de observación presenta los siguientes conceptos evaluativos:

1

Guardan documento en escritorio

6

El documento presenta materiales o recursos energeticos que utiliza su fabricación

2

El documento presenta portada

7

El documento presenta Impacto ambiental

3

El documento presenta índice

8

El documento presenta material complementario como: entrevistas, línea de tiempo, fotografías propias.

4

El documento presenta historia del objeto tecnológico

9

Existe Linkografia

5

El documento presenta Necesidad que cubre en la sociedad

10

Utiliza herramientas de formato y edición de texto para redactar documento


ITEM V.- Fechas importantes:

- Duración de la investigación: 4 semanas corridas

- Revisión de informe: Ultima Semana


**No temas preguntar si tienes dudas**

JDELGADO@EDUTEC.CL

¡¡¡¡¡¡¡¡¡Mucho Éxito!!!!!!!!

jueves, 30 de septiembre de 2010

Competencias pedagogicas de Tics en Ingles

A Windows to the word

Como parte del proyecto Enlaces, se presentan variadas actividades que permiten fomentar las tic en nuestros quehaceres pedagógicos, todos con el fin máximo de lograr mayores y mejores aprendizajes en los alumnos. Esta entrada es un extracto del proyecto "A Windows to the word" del colegio Miguel de Cervantes y Saavedra, el cual presento acá y queda a posposición de las mentes curiosas que buscan información en la Web.

Indicadores del Mapa K12 de la Actividad:
  • Dimensión Tecnológica: Utiliza diversos programas como procesador de texto, planillas de cálculo y de plantillas de presentación, para escribir, editar y ordenar información, exportando información de un programas a otro y de algunos dispositivos periféricos.
  • Dimensión Información: Navega libremente, recupera información utilizando buscadores genéricos y de portales y la organiza en distintos formatos. Evalúa la información utilizando los criterios básicos: actualidad, autoría, pertenencia o edición.
  • Dimensión Comunicación: Participa en espacios interactivos de sitios Web, de debate e intercambio de información y produce documentos en forma colectiva.
  • Dimensión Ética: Cita las fuentes desde donde ha extraído información y utiliza convenciones bibliotecológicas básicas para registrarlas. Discrimina y se protege de la información y ofertas de servicios que pueden ser perjudiciales para é/ella.

Competencias TIC Requeridas por los Docentes para el desarrollo:
  • Utilizar situaciones con vocabulario y expresiones rutinarias, para potenciar su expresión oral espontánea en inglés.
  • Potenciar la búsqueda de información como recurso de aprendizaje autónomo.
  • Actualizarse respecto al material aplicable a la enseñanza y aprendizaje de las lenguas extranjeras, para poder ponerlo en práctica en el aula.

Propuestas para el desarrollo: Utilizar distintas estrategias tecnológicas que permitan los aprendizajes requeridos. Entre ellas:
  • Pizarra digital
1. Hacer actividades de pregunta y respuesta sobre lo que se muestra en pantalla.
2. Desarrollar actividades en las que se muestra una imagen y se pregunta qué es; actividades en las que se escribe una palabra bajo su imagen, y se pregunta si es correcto, o se muestra la palabra escrita en la pantalla.
  • Podcast
1. Grabar en audio las producciones verbales del alumno o interacciones con otros compañeros.
2. Grabar la voz y comparar con la grabación, para mejorar la pronunciación.
  • Presentaciones Ppt
1. Crear ppt animados que llamen la atención del alumno
2. Crear ppr con frases y oraciones que puedan ser completadas en el mismo archivo.
  • Vídeos
1. Actividades de incluyen repaso del vocabulario necesario y predicción del contenido.
2. Actividades de observación, de unirse al vídeo llevando a cabo instrucciones con los personajes y de hacer comparaciones culturales.
  • Software Educativos
1. Usar programas educativos como: "1, 2, 3 hablo ingles", "Tell me more".
  • Paginas Web educativas
1. Búsqueda de información en Internet
2. Visitar Web que aporten actividades online.
  • Blogs del profesor
1. Dejar actividades, para que los alumnos desarrollen junto a sus padres.
2. Refrescar contenidos vistos en clase
3. Entregar información a los padres respecto a las clases.
  • Hotpapatoes
1. Creación de Puzzles con palabras en ingles y su sinónimo al español o viceversa.
2. Realización de Pruebas virtuales
3. Creación de juegos o Quitz


Sugerencias para crear competencias suficientes en los padres para apoyar a sus hijos.

1. Escuela para padres, con clases semanales que produzcan conocimientos básicos y generales sobre el uso y cuidado del PC.
2. Enviar a través del blogs del docente actividades a los alumnos que sean realizables en casa y en compañía de los padres.
3. Masificar el viernes Libre para alumnos y padres.
4. Incentivar el uso de la intranet para que los padres las aprovechen como medio de comunicación con las escuelas.


viernes, 30 de julio de 2010

Mi practica pedagogica

Soy Técnico Universitaria en Computación mención Soporte, de la Universidad de las Americas. Además de profesora titulada de la Univ. de las Ciencias de la Educación, de la carrera de Pedagogía en Educación técnico profesional.
Durante 5 años he ejercido como docente en informática, un área nueva en el mundo de la educción. Pocos colegios se atreven a impartir dentro de su plantificación un taller con estas características, pero he tenido la oportunidad de trabajar en colegios que están completamente seguros de la importancia del buen uso de la tecnología.
Para mi el trabajo en aula implica que cada estudiante cuente con un Pc conectado a Internet. Utilizo el Syllabus "European Computer Driving Licence Syllabus 4.0" como marco de referencia para manejar los contenidos mínimos necesarios de uso de herramientas de ofimática. A su vez también utilizo los Mapas de progreso del Ministerio de Educación para implementar los conocimientos requeridos desde 1º básico hasta 4º medio.
Durante el recorrido de mis estudiantes en el taller, aprenden desde el uso como usuarios de los Sistemas Operativos, el uso de ofimática hasta nivel medio, Diseño de paginas web, creación de vídeos, uso de software para la manipulación de imágenes. También reconocen los fundamentos de la computación y la tecnología como herramienta de uso cotidiano.
Mis alumnos hasta el momento han sido bien evaluados en el uso de las herramientas informáticas, lo cual me tiene muy satisfecha del trabajo realizado.

lunes, 26 de julio de 2010

Pagina sugerida



Estudiantes:



Para continuar con el tema de la historia de los computadores... les sugiero revisar esta www muy interesante que nos serviría para ampliar un poco mas nuestros horizontes informáticos...









Pero.... podemos revisar su contenido aca... ¿Veamos?

Fundamentos de la Computacion


Queridos estudiantes:

A partir de este día comenzamos a compartir nuestros aprendizajes a través de esta pagina, la idea es que además de encontrarnos en el taller cada semana, podamos seguir en contacto y aprender cada día un poco más sobre la computación y los medios informáticos.



1. - La primera lección es aprender sobre la Historia de la Maquina Computadora, les dejo una secuencia de imagenes que son parte de un PPT con el cual podemos ampliar nuestras curiosas mentes.








































































































































































2.- Esta es una pagina que les puede servir para aprender un poco mas sobre los computadores





3.- Para finalizar esta actividad, a continuación se muestra un vídeo sobre el impacto de las Tic en la educción, un poco de como aprenderemos y el rol de ustedes "Los estudiantes" dentro de esta practica.